超人ロック 追加キャラクター
バンダイのキャラクターカード・ゲーム『超人ロック』で利用できる追加キャラクター集です。(変更したキャラクターを含みます)
能力設定や一部の命名は独断と偏見に基づき行われています。
実際に使ったときは、全キャラクターカードを作成しました。
当然ですね。既存のキャラクターと追加キャラクターがカード裏を見て判別できたらアウトでしょう。
一覧
順番に決まりはありません。気分次第で追加していきます。
レーナ サトクリフ HI-PERヤマキI HI-PERグルンベルグ ラン(S/G) リート レムス [2008-06-25]
Dr.ウォン HI-PERDr.ウォン ライガー [2008-07-15]
カード
レーナ(E/G)変身可能 |
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女
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レーナ用「実は生きていた」 (死んだ直後にも出来る) サイコロの目
「ラフノールの鏡」所有:攻撃かテレポートの能力を持つ。 相手をテレポートさせてもよい。 使用回数に制限は無いが、使用するときにはチェックを必要とする。 成功したときは攻撃かテレポートで好きなほうを行う。 防御/逃避時に失敗した場合、通常の防御/逃避は行えない。 サイコロの目
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解説
1/6の確率でレベル7の攻撃、1/2の確率で防御不可能という非常識な強さゆえ、一時は最強伝説も流れたが、打たれ弱いのと正体がバレやすい(鏡で攻撃してくる奴はそういない。レマなどを装っても、4で鏡失敗でばれる)ためか、意外と活躍できなかったりする。 「実は生きていた」で3と4の「能力カードなし」は、実は別人というオチ。 |
サトクリフ(E) |
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男・独身
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サイコピック装備:サトクリフに対する全てのESP攻撃は、ESPチェックをしなければならない。 また、防御や逃避を行う時もESPチェックをしなければならない。 予備1本。 攻撃をかけたプレイヤーはサイコロを2個振り、自分のESP能力以下ならそのまま通常通りに解決する。また、サイコピックは破壊される。 自分のESP能力を超えた場合は、その攻撃は攻撃をしかけた本人に向かう。 防御などは同レベルの攻撃を受ける。 ESPジャマー中和装置装備:相手のESPジャマーのレベルを3下げれる。 |
解説
サイコピックで相手の防御・逃避時に失敗しての攻撃での「同レベルの攻撃」で4レベル以下は武器火力チャートで攻撃力を決定する。 弱い奴には無敵の強さを誇るが、強い相手にはあっさり倒されると言う「絵に描いたような悪役」。 |
HI-PERヤマキI(G) |
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男・独身
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釈放:逮捕されても、次の回には刑務所チェックなしで出られる。 パワードスーツ着用:ESPレベル3までの攻撃は無効にできる。ただし、一度レベル4以上の攻撃を受けるとなくなる。ただし、その戦闘が終わると新調できる。 連邦軍巡洋艦の支援 耐久力20 サイコロの目
連邦軍駆逐艦の支援 耐久力10 サイコロの目
なお、通常の攻撃も同時に行える。 |
解説
ヤマキIを強化したバージョン。 HI-PER は Hyper の誤記ではなく、HIgh PowER の略記。 巡洋艦と駆逐艦の耐久力は攻撃を受けたときに利用する(ヤマキ本人ではなく、艦を狙って攻撃をすることも可能というルールを入れてます)。耐久力は回復せず、撃沈されても代艦は来ない。 |
HI-PERグルンベルグ(S)変身可能 |
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有機エネルギー体
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ロック、ラン、ニアのいずれかが生存していると敗北。 |
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グルンベルグの攻撃はESPでは防御できない。 グルンベルグは一人だけ捕まえることができる。 相手にダメージポイントが出たときに捕まえた事になる。 捕まっているプレイヤーは逃避できない。 グルンベルグにダメージポイントが出たら脱出できる。 グルンベルグの防御カードは光の剣も防ぐことができる。 |
解説
グルンベルグの本来の姿を現したつもり。 キャラクターが多くなったたのと、ロック必須をやめてプレイするのが一般化したため、敗北条件が満たされる事は実は少なかった。でも、皆から目の敵にされるためか生き残らないことが多い。 |
ラン(S/G) |
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男・独身
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他のエスパーの半数以上が死ねば勝利。(S) |
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釈放:逮捕されても、次の回には刑務所チェックなしで出られる。 コンピュータ「エレナ」の支援:攻撃のたびにサイコロを2個振り、6以下を出すと相手は戦闘から除外され、指定されたチェックを行う。 サイコロの目
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解説
いろんな意味で最悪のキャラ。 こいつが居ると戦闘が長引くことがある。(が、それを嫌がる人は居なかった) 戦闘から除外されたプレーヤーはチェックが終っても、戦闘には (ローカルルールを見たら、戻ってくるが正解でした。ただし、トラップ等ですぐに帰れないときは戻ってきません。その際はそこで戦闘終了。) 「エレナ」や「ウルトラ トラップ」「HI-PER戦闘」というのは追加チャート集を参照。 (エレナはウルトラトラップの12にあります) ちなみに「支援」と言っているが、成功した場合通常の攻撃と併用は出来ない。 (一度に複数人に攻撃できないからですね) なお、S/Gとは、改心可能なスペシャルということ。 こいつの独自勝利条件はスペシャルのときのみ有効。改心後は適応しません。 |
リート(E/G) |
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男・独身
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釈放:逮捕されても、次の回には刑務所チェックなしで出られる。 武器以外の全ての機械を各ラウンドの前にサイコロを2個振り、7以下で破壊または使用できる。 |
解説
武器とは「ビームキャノン」とか「レイガン」などの狭義の「武器」のみ。 巡洋艦や戦車といった「兵器」は武器には含まれない。 そのため、ロードレオンなんかと戦闘になったら、グリフォンを利用したり、あろうことか「撃沈」さえできる。 当然、沈んだ海賊船は復活しないので、寂しい事と成る。 もっとも、一番アレなのはキャラクターのレムス。即死だものなぁ。 |
レムス(S) |
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男・サイバー
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参加者の半数以上が死ねば勝利。 |
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コンバット・カードの代わりに、ビームキャノン(ESPレベル4,攻撃力は武器火力チェック)で攻撃することができる。 レムスは一度に3回攻撃できる。 レムスの攻撃は、サイコポッド以上でないと防げない。 相手はテレポート・幻覚等は(ビームキャノンよりレベルの低い)1〜3レベルでも使用可。 レムスは回復できない。 |
解説
最初は無敵。ジオイド弾が降ってきても10:1を取られない。でも最後は悲惨。回復できないから戦闘を繰り返しているとだんだん弱くなる。 (このゲームの耐久力は防御力も兼ねている為) なお、カードには書いてありませんが、レムスは被害を受けても誘爆しません。 (誘爆については追加チャートの誘爆表を参照) でも、電子使いは天敵。リートに「即死」させられる可能性が…。 |
Dr.ウォン(S) |
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男・独身
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参加者の半数以上が死ねば勝利。 |
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亜空間ビームキャノン装備:サイコロを2コ振り、6以下を出すと使用できる。(ESPレベル4、攻撃力は武器火力チェック×2)すべての防御カードは無視される。 なお、通常の攻撃も同時に行なえる。 亜空間フィールド装備:サイコロを2コ振り、9以下で使える。 内容はESPレベル8のテレポートと同じ。 このチェックに失敗したときは、以後そのラウンドでは何も出来ない。 |
解説
元のカードではなぜかジオイド弾を使っていたドクター。正しく亜空間ビームキャノンに変更した。 で、この亜空間ビームキャノン。防御カードを無視するので、レベル3以下の防御カードも「除去されない」し、レベル4以上の防御カードがあっても、そのまま被害判定がいく。一番ややこしいのはラフノールの鏡。鏡は「防御カード」なので、ダメージはそのまま受ける。で、鏡自体は壊れないからダメージ受けたあと、逃避が実行される。 |
男・独身
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参加者の半数以上が死ねば勝利。 |
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亜空間ビームキャノン装備:サイコロを2コ振り、6以下を出すと使用できる。(ESPレベル4、攻撃力は武器火力チェック×2)すべての防御カードは無視される。 このチェックに失敗しても通常の戦闘はできる。 ただし、12を出すと、その戦闘ラウンドの残りは何もできない。 攻撃機の支援:攻撃のたびにサイコロを2コ振り、その武器で攻撃できる。(耐久力5×5機 1機落ちるたびサイコロの目に+1修正) サイコロの目
亜空間フィールド装備:サイコロを2コ振り、9以下で使える。 |
解説
Dr.ウォンの強化版。装備品の利用条件が微妙に異なる。 ノーマル:通常の攻撃も同時に行なえる。 HI-PER:このチェックに失敗しても通常の戦闘はできる。 HI-PERは両方同時には出来ないという事。まぁ何かアイテムでも拾っていない限りレベル0精神力6とか5では「通常の戦闘」と言われてもたかが知れているが。 あと、攻撃機が減ったとき、サイコロの目に修正値が加算されていくが、12の誤爆は加算前に12だったときのみ。 なお、攻撃機は減っても補充されない。 |
ライガー(S) |
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男・独身
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参加者の半数以上が死ねば勝利。 |
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ジオイド弾装備:攻撃時にサイコロを2コ振り、6以下を出すと使用できる。ESPレベル7、攻撃力100。 目が2だった場合はスペシャルジオイド弾となる。 その場に居る全員にESPレベル8、戦闘比10:1で攻撃。同時にライガー自身はレベル12テレポートで逃避する。 ただし、10〜12を出すとその戦闘ラウンドの残りは何もできない。 ESPジャマーレベル4装備:相手のESPレベル4以下のカード等を使用できなくする。ただし、ESPレベル5以上の攻撃を直接受けると破壊され、レベルが1減少する。レベル1ジャマーが破壊されると無くなる。 もちろん、他の防御(カード等)が有効なうちは破壊されることはない。 |
解説
真のジオイド弾の使い手。 ジャマーは「ランダムモジュレーションジャマー」と呼ばれる新型。 いや、本来こういう性能(壊れても弱まって復活)ではないのだが、簡単に無くなると弱すぎるためこのようにしている。 スペシャルジオイド弾が落ちたときの影響は追加チャート集を参照。 |